
¿Pantalla hasta dos horas al día? ¿El dedo aguantará la separación?
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Operaciones recientes3
Las cuotas corresponden al autor de la orden. El volumen incluye ambas apuestas. Horas en UTC.
Primera ofertaCondiciones del autor · SÍ1500 USDC
Proporción1 : 1
Participación mínima10 USDC
Inscripciones7 d 18 h
Ejemplo de cálculo. Las apuestas reales aún no están disponibles.
Las condiciones no se pueden cambiar tras la creación. El resultado se confirma con pruebas.
Cómo funcionan los duelosCondiciones fijadas
Escenario de práctica para el autor ficticio demo.offline, no datos de un usuario real. La fuente es un diario vacío que muestra los requisitos de prueba. Periodo: siete días UTC del 21 al 27 de septiembre de 2026, ambos incluidos. Antes de empezar se fijan un único smartphone, zona horaria UTC y el informe del sistema Screen Time o Digital Wellbeing; se desactiva la agregación de otros dispositivos. SÍ: el diario completo confirma como máximo 120 minutos de pantalla total en al menos cinco de los siete días. NO: el diario completo confirma menos de cinco días así. Se cuentan todas las aplicaciones del total del teléfono elegido; no se restan aplicaciones concretas. Para cada día se necesitan el número de minutos y una captura con fecha del informe diario del sistema. Plazo: 29 de septiembre a las 00:00 UTC. REEMBOLSO: falta algún día o captura, no se fijó el dispositivo de antemano, se reinició el informe o no se pueden conciliar los datos. La portada ilustra ocio digital, no muestra al autor.
Fuente del resultado/demo-diaries/screen-week-2026-09.mdEn lados opuestos
Por cada USDC del rival, el creador arriesga 1 USDC. El ganador recibe su apuesta y la parte correspondiente del lado perdedor. El resto no aceptado vuelve al creador.